Psikoloji

Mobil oyun Pokemon Go, 5 Temmuz'da ABD'de piyasaya sürüldü ve bir hafta içinde dünya çapında Android ve iPhone'da en çok indirilen uygulamalardan biri oldu. Şimdi oyun Rusya'da mevcut. Psikologlar bu ani "pokemon çılgınlığı" için açıklamalarını sunuyorlar.

Çeşitli nedenlerle video oyunları oynuyoruz. Bazıları kendi hikayen ve karakterlerinizle koca bir dünya kurabileceğiniz sandbox oyunlarını sever, bazıları ise stres atabileceğiniz atış oyunlarına bağımlıdır. Oyun analitiği konusunda uzmanlaşmış Quantic Foundry ajansı, Başarılı bir oyunda bulunması gereken altı tür oyuncu motivasyonu: aksiyon, sosyal deneyim, beceri, daldırma, yaratıcılık, başarı1.

Pokemon Go onlara tam olarak cevap verecek gibi görünüyor. Uygulamayı yükledikten sonra, oyuncu akıllı telefonunun kamerasıyla sokaklarda yürüyor veya odanın içinde uçuyormuş gibi "cep canavarlarını" (başlığındaki pokemon kelimesinin ifade ettiği gibi) görmeye başlar. Yakalanabilir, eğitilebilir ve diğer oyuncularla Pokémon savaşları yapabilirler. Görünüşe göre bu, oyunun başarısını açıklamak için yeterli. Ancak hobinin ölçeği (yalnızca ABD'de 20 milyon kullanıcı) ve çok sayıda yetişkin oyuncu, başka, daha derin nedenler olduğunu gösteriyor.

büyülü dünya

Pokemon evreninde, insanlara ve sıradan hayvanlara ek olarak, bir akla, sihirli yeteneklere (örneğin, ateş soluma veya ışınlanma) ve evrimleşme yeteneğine sahip yaratıklar yaşar. Böylece, eğitim yardımıyla küçük bir kaplumbağadan su tabancalarıyla gerçek bir canlı tank yetiştirebilirsiniz. Başlangıçta, tüm bunlar çizgi roman ve çizgi film kahramanları tarafından yapıldı ve hayranlar onlarla sadece ekranın veya kitap sayfasının diğer tarafında empati kurabiliyordu. Video oyunları çağının ortaya çıkmasıyla birlikte, izleyiciler Pokemon eğitmenleri olarak reenkarne olabildiler.

Artırılmış gerçeklik teknolojisi, sanal karakterleri bize tanıdık gelen ortama yerleştirir

Pokemon Go, gerçek dünya ile hayal gücümüzün yarattığı dünya arasındaki çizgiyi bulanıklaştırma yolunda bir adım daha attı. Artırılmış gerçeklik teknolojisi, sanal karakterleri bize tanıdık gelen ortama yerleştirir. Köşeden göz kırpıyorlar, çalılıklarda ve ağaçların dallarında saklanıyorlar, doğrudan tabağa atlamaya çalışıyorlar. Ve onlarla etkileşim onları daha da gerçek kılıyor ve tüm sağduyunun aksine bizi bir peri masalına inandırıyor.

Çocukluğa geri dön

Çocukluk duyguları ve izlenimleri psişemize o kadar güçlü bir şekilde yerleşmiştir ki, davranışlarımızdaki, hoşlandığımız ve hoşlanmadığımız şeylerdeki yankıları yıllar sonra bulunabilir. Nostaljinin popüler kültürün güçlü bir motoru haline gelmesi tesadüf değildir - çizgi romanların, filmlerin ve çocuk kitaplarının başarılı yeniden yapımlarının sayısı sayısızdır.

Günümüz oyuncularının çoğu için Pokémon çocukluktan kalma bir görüntüdür. Arkadaşları ve sevgili evcil hayvanı Pikachu (tüm serinin damgasını taşıyan elektrikli Pokemon) ile birlikte dünyayı dolaşan, arkadaş olmayı, başkalarını sevmeyi ve onlarla ilgilenmeyi öğrenen genç Ash'in maceralarını izlediler. Ve tabii ki kazanın. “Akıllarımızı dolduran umutlar, hayaller ve fanteziler, tanıdık görüntülerle birlikte, en güçlü bağlanma duygularının kaynağıdır” diyor Jamie Madigan, Oyuncuları Anlamak: Video Oyunlarının Psikolojisi ve İnsanlar Üzerindeki Etkisi (Getting Oyuncular: Video Oyunlarının Psikolojisi ve Onları Oynayan İnsanlar Üzerindeki Etkisi»).

«Onların» için ara

Ancak çocukluğa dönme arzusu, tekrar zayıf ve çaresiz olmak istediğimiz anlamına gelmez. Aksine, soğuk, öngörülemeyen bir dünyadan diğerine - sıcak, özen ve şefkat dolu bir kaçış. Kuzey Dakota Üniversitesi'nden (ABD) psikolog Clay Routledge, "Nostalji sadece geçmişe değil, geleceğe de bir referanstır" diyor. – Başkalarına bir yol arıyoruz – bizimle deneyimlerimizi, duygularımızı ve anılarımızı paylaşanlara. Kendilerine».

Oyuncuların sanal dünyada saklanma arzusunun arkasında, gerçek hayatta tatmin etmeye çalıştıkları çok gerçek ihtiyaçlar için bir özlem yatar.

Nihayetinde, oyuncuların sanal dünyaya sığınma arzusunun arkasında, gerçek hayatta tatmin etmeye çalıştıkları çok gerçek ihtiyaçlar - örneğin diğer insanlarla temas halinde olma ihtiyacı - için bir özlem yatıyor. Pazarlamacı Russell Belk (Russell Belk), “Artırılmış gerçeklikte sadece harekete geçmezsiniz – başarılarınızı başkalarına iletebilir, birbirinizle rekabet edebilir, koleksiyonlarınızı sergileyebilirsiniz” diye açıklıyor.

Russell Belk'e göre gelecekte sanal dünyayı geçici bir şey olarak algılamayacağız. ve içindeki olaylarla ilgili duygularımız bizim için gerçek olaylarla ilgili duygularımız kadar önemli olacaktır. "Genişletilmiş "ben"imiz - zihnimiz ve bedenimiz, sahip olduğumuz her şey, tüm sosyal bağlantılarımız ve rollerimiz - yavaş yavaş dijital "bulutta" olanı özümser.2. Pokémon, kediler ve köpekler gibi yeni evcil hayvanlarımız olacak mı? Ya da belki tam tersine, kucaklanabilen, okşanabilen, sıcaklığını hissedenleri daha çok takdir etmeyi öğreneceğiz. Zaman gösterecek.


1 quanticfoundry.com'da daha fazla bilgi edinin.

2. Psikolojide Güncel Görüş, 2016, cilt. 10.

Yorum bırak