Psikoloji

Natalya Bogacheva, “Pokémon'un ana cazibesi, işe veya okula bir gezi gibi sıkıcı ve rutin bir süreci bile çeşitlendirmenize izin vermesidir: oyuna hiç uymayan bir oyuna dönüşüyoruz” diyor. Oyunlaştırma, çoklu görev ve artırılmış gerçeklik özelliklerini tartışmak için bir siberpsikologla görüştük.

Ksenia Kiseleva: Bu yaz neredeyse Pokémon tarafından ele geçirildik; meslektaşlarım onları, yazı işleri ofisimizde bulunan Freud'un karton figürünün omzuna tam anlamıyla yakaladı. Bu konuda neyin iyi olduğunu ve belki de bizi neyin uyarması gerektiğini anlamak için uzmanlara başvurmaya karar verdik. Natalia, bize günümüz gençliğinin özellikle büyük şehirlerde heyecandan, yeni deneyimlerden yoksun olduğunu ve Pokemon Go oyununa bu kadar yoğun ilgi uyandıran nedenlerden birinin de bu olduğunu söylediniz. Ne dersiniz, bu deneyim ve duyum eksikliği nereden geliyor, öyle görünüyor ki büyük bir şehirde kendinizi eğlendirmenin ve eğlendirmenin birçok farklı yolu varken?

Natalya Bogacheva: Pokemon Go gibi günlük hayatımıza dahil olan oyunlar ile büyük bir şehirde bulunması elbette kolay olan bazı aktiviteleri karşılaştırmak bence oldukça yanlış. Konserler, hatta sporlar, hayatımızda zaman ayırdığımız şeylerdir. Buna karşılık, telefonlar için gündelik (gündelik kelimesinden gelen) oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun, sürekli olarak oynanmasını gerektirmez. Bunları istediğiniz zaman girebilirsiniz ve oyunun kendisi buna sahiptir.

Oynayarak, rekabetçi olanlar da dahil olmak üzere ilginç deneyimler ekler ve toplama tutkumuzun farkına varırız.

Pokémon'un ana cazibesi, işe ya da okula gitmek gibi basit ve görünüşte sıkıcı bir rutini bile çeşitlendirmenize izin vermeleridir, yani oyuna hiç uymayan bir oyuna dönüşüyoruz. Bilinçli olarak yaptıklarımızı, uzun zaman ayırarak, ekmek için dükkâna gelene kadar 2-3 dakika oynayacağımızı düşündüğümüz oyunları kıyaslamak oldukça zor. Ve şehir etrafında çok daha uzun gezilere dönüştüğünde, daha çok oynamaya başladığımızda planlamadığımız bir yan süreç.

Oyunlaştırma gibi bir fenomeni de hatırlayabiliriz: İşverenler, üretkenliği artırmak için oyun unsurlarını iş sürecine soktuğunda, oyun unsurlarını günlük profesyonel faaliyetlere getirme arzusu. Pokemon Go, günlük hayatımızın oyunlaştırılmasının bir örneğidir. Bu yüzden bu kadar ilgi görüyor…

KK: Oyunlaştırma akımına mı düştü?

N.B.: Biliyorsunuz, Pokemon Go bir oyunlaştırma örneği değil, hala bağımsız bir oyun. Ayrıca, ürün oldukça benzersiz, çünkü rekabetçi bir deneyim de dahil olmak üzere ilginç bir deneyim ekliyoruz ve görünüşe göre başka hiçbir şeye harcayamayacağımız zaman pahasına toplama tutkumuzun farkına varıyoruz.

KK: Yani, biraz fazla zamanımız ve diğerlerine paralel olarak gerçekleşen bazı etkinliklerimiz var mı?

N.B.: Evet, modern nesil için, genel olarak, aynı anda birkaç şey yapma veya çoklu görev yapma arzusu oldukça tipiktir. Bunun, bu şeyleri yapma hızında önemli bir artışa yol açmadığını hepimiz biliyor gibiyiz. Bunun bu işleri yapmanın kalitesini etkileyeceğini biliyoruz ama hala yapmaya çalışıyoruz ve özellikle Pokemon yakalamak da çoklu göreve bir örnek.

KK: Ve kendimizi kaptırdığımızda ve ekmek için yolda 5 dakika yerine bir saatliğine komşu ormana mı gidiyoruz? Ve bu akış durumuna, optimal deneyime girdiğimizde, zamanı unuttuğumuzda ve tamamen daldığımız sürecin tadını çıkardığımızda, bunun bir tehlikesi var mı? Bir yandan bu hoş bir deneyimdir, ancak diğer yandan çok ciddi olmayan yan faaliyetlerden kaynaklanmaktadır.

N.B.: Burada o zaman neyin ciddi olduğu ve sonra ne yapmanız gerektiği konusunda uzun süre felsefi tartışmalara girebilirsiniz, çünkü elbette tüm bu “çalışma ihtiyacı”, “çalışma ihtiyacı” var… Ama biz, buna ek olarak , çeşitli diğer etkinliklere çok zaman ayırın. Akış durumuyla ilgili olarak, gerçekten de, bazı yazarlar genel olarak PC oyunları oynarken akış durumunun ortaya çıkmasını ve özellikle Pokemon Go'yu bu oyunlara bağımlılık olasılığına bağladılar. Ama burada, öncelikle akışın durumunun tam olarak anlaşılmadığını anlamanız gerekir…

KK: Peki ya olumlu yönlerinden bahsedersek? Bağımlılık yapmayalım. Belli sayıda insanın, sizin dediğiniz gibi, bağımlı olduğu, küçük olduğu açıktır. Ancak Pokémon ile tamamen sağlıklı bir ilişki kurarsak, bu hobide ne gibi olumlu yönler görüyorsunuz?

N.B.: Pokemon Go gibi oyunlar, PC video oyunlarının genellikle suçlandıklarının ötesine geçer: insanları bir bilgisayara zincirlemek ve onları her zaman tek bir yerde oturmaya zorlamak yerine evden çıkarmak. Pokémon'u kovalayan insanlar daha fazla hareket etmeye ve daha sık dışarı çıkmaya başlayacak. Bu başlı başına olumlu bir etkidir.

Böyle bir oyunun parçası olarak diğer oyuncularla tanışabilirsiniz ve bu, diğer şeylerin yanı sıra yeni arkadaşlıkların ortaya çıkmasına neden olur.

Pokemon Go gibi oyunlar, kullanabilmeniz için oldukça fazla bilgi içerir. Örneğin, oyun nesneleri gerçek ilgi çekici yerlere bağlıdır ve etrafa bakarsanız, şehrin iyi bildiğiniz gibi görünen kısmında bile birçok yeni şey görebilirsiniz. Şehrin bilmediğiniz kısmını keşfetmek için bir neden olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile. İlginç binaları görebilir, çeşitli parkları ziyaret edebilirsiniz. Aynı zamanda insanlarla iletişim kurmak için bir nedendir: böyle bir oyun çerçevesinde diğer oyuncularla tanışabilirsiniz ve bu, diğer şeylerin yanı sıra yeni arkadaşlıkların ortaya çıkmasına neden olur.

Yaz aylarında, oyun diyelim ki cep telefonlarımıza yeni girdiğinde, ben şahsen etkileyici sayıda insanın parkta, bulvarlarda bir yerde birlikte oturup Pokemon yakaladığını gördüm, çünkü oyunda oyuncuları belirli bir bölgeye çekme fırsatı, böylece bu bölgede bulunan tüm oyuncular bir avantaj elde eder. Bir dereceye kadar, oyun insanları bir araya getiriyor ve dahası, rekabetten ziyade işbirliğini teşvik ediyor: Oyunda biriyle savaşma fırsatları hala sınırlı, ancak birbirine yardım etme, birlikte oynama fırsatları zaten oldukça yeterli.

KK: Artırılmış gerçeklik genellikle Pokemon ile bağlantılı olarak konuşulur, ancak kimse tam olarak ne olduğunu bilmiyor gibi görünmektedir. Ne olduğunu, Pokémon ile ne ilgisi olduğunu ve genel olarak hayatlarımızla ne ilgisi olduğunu açıklayabilir misiniz? Artırılmış gerçeklik bunu nasıl değiştirebilir?

N.B.: En genel haliyle, artırılmış gerçeklik, çeşitli teknik araçlar (özellikle akıllı telefonlar veya GoogleGlass artırılmış gerçeklik gözlükleri) kullanarak sanal öğelerle tamamladığımız çevreleyen gerçekliğimizdir. Tamamen modern bilgi teknolojileri aracılığıyla inşa edilen sanal gerçekliğin aksine, gerçekte kalıyoruz, ancak bu gerçekliğe bazı ek unsurlar, diyelim ki, ekliyoruz. Farklı hedeflerle.

KK: Yani, bu gerçeklik ve sanallığın böyle bir melezidir.

N.B.: Öyle diyebilirsin.

KK: Şimdi, Pokemon sayesinde, Pokemon'un gerçek dünyamızla birleştiğinde nasıl bir şey olduğunu biraz hissettik ve bence bu çok ilginç. Bunlar gerçekten de, görünüşe göre, düşündüğümüzden daha hızlı gelecek olan geleceğe bakışlardır.


1 Röportaj, Psikoloji dergisi genel yayın yönetmeni Ksenia Kiseleva tarafından "Durum: ilişkide" programı, radyo "Kültür", Ekim 2016 için kaydedildi.

Yorum bırak